В этой версии Lodestar мы сосредоточимся на некоторых изменениях и обновлениях, внесенных в игровые режимы, ранее протестированные в Lodestar #16.
1. Изменения в игровых режимах
Kill Confirm
- Размер арены был увеличен, и, основываясь на ваших отзывах, местоположение арены не будет повторяться в течение всего матча.
- Мы также увеличили количество жетонов, необходимых для победы, с 15 до 18, что означает, что будет сыграно минимум 4 раунда.
- Раунды с подтверждением убийства теперь доступны на следующих картах: Город в шрамах, Зона крушения, Солнечный удар, Проект «Феникс» и Moonshot.
Две линии
- Таймер респауна уменьшен: c 25 на 15.
- Две линии теперь доступна на следующих картах: Город в шрамах, Зона крушения, Солнечный удар и Проект «Феникс».
Три линии
- Основываясь на отзывах с предыдущей Lodestar и о том, как режим игры был реализован на картах, мы решили не продолжать работу над режимом «Три линии». Вместо этого мы сосредоточились на «Двух линиях» и добавили их вместо «Трех линий» на все карты, где присутствовали «Три линии».
Перетягивание каната
- После тщательного рассмотрения мы решили убрать режим игры «Перетягивание каната».
2. Добавлен новый режим «Double Domination»
Double Domination очень похож на классический Domination, но теперь у вас есть две небольшие зоны захвата вместо одной. Эти зоны захватываются по правилам Conquest, а не Domination. Если вашей команде удастся удержать обе зоны захвата одновременно, вы получите огромный прирост очков. Убийства теперь учитываются при подсчете очков матча.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.