Ответы разработчиков Project CW (Cold War) на вопросы сообщества (январь 2024)
1. Есть ли в будущем планы по созданию PvE-режима?
В настоящее время мы не планируем вводить в Project CW исключительно PVE-режим, но мы всегда ищем способы сделать игру более захватывающей и интересной, так что никогда не говори никогда! А пока мы будем продолжать улучшать производительность наших ботов для тех, кто не выносит общения с другими людьми.
2. Будет ли в игре приоритетом монетизация или баланс и удовольствие?
Отличный вопрос! Вы затронули одну из самых больших проблем, когда речь идет о модели Free-to-play (F2P).
Пока еще слишком рано говорить о том, как конкретно будет работать монетизация, но мы можем с уверенностью сказать, что удовольствие и развлечение — наши главные приоритеты. Мы будем поддерживать F2P, чтобы обеспечить доступность игры для как можно большего числа людей и при этом убедиться, что никто не получит несправедливого преимущества только потому, что потратит свои деньги, заработанные тяжелым трудом.
3. Планируете ли вы сосредоточиться только на обычных стандартных режимах или создать несколько сумасшедших, как в WOT Blitz?
Нам не терпится исследовать и протестировать, какие игровые режимы мы можем добавить в Project CW, как стандартные, так и сумасшедшие, чтобы понять, что подходит лучше всего! Мы не планируем ограничиваться только стандартными режимами, хотя более сумасшедшие типы игр могут быть доступны только в течение короткого времени во время событий, а не всегда.
4. Будут ли премиум танки, которые сделают игру платной?
Мы не будем добавлять ничего, что сделало бы Project CW платной. В настоящее время мы планируем разрешить покупку таких предметов, как Боевые пропуска, кастомизация и другие обычные механики, включая боевые пропуска, но ничего, что давало бы явное преимущество в игре.
С самого начала мы были убеждены, что каждый игрок должен получить справедливый шанс. Где же веселье, если вы можете проиграть другой команде только потому, что она заплатила больше реальных денег?
5. В чем смысл дивизионов агентов? Для чего они нужны?
В настоящее время в альфа-тесте деление агентов не имеет смысла. Их цель — объединить агентов в разные дивизионы и связать это с прогрессом, но над этой функцией еще работают, и мы получим больше информации о ней в будущем.
6. Планируется ли еще что-то сделать с персонажами, представленными на танках?
То, что вы видите сейчас, — лишь малая часть того, какими должны быть Агенты. Мы считаем, что любая игра выигрывает от наличия персонажей, за историей которых игроки могут следить и увлекаться.
Можно с уверенностью сказать, что в будущем вы увидите, как персонажи Агентов будут лучше привязаны к их игровым особенностям, а также как между ними будут развиваться интересные взаимодействия и отношения. Наша цель — сделать каждую битву уникальной в зависимости от личности выбранного вами агента и его истории на данный момент.
(Во время боя агенты будут переговариваться между собой по заданным паттернам — прим. WOT Express)
7. Как будет происходить ребалансировка при добавлении новых агентов? В некоторых играх это происходит огромными волнами, в других - постоянными микрокорректировками.
Хотя мы можем поддерживать как огромные волны ребалансировки, так и более мелкие и целенаправленные изменения. Пока что мы предпочитаем вносить небольшие изменения, так как это позволяет нам выпускать обновления более последовательно, а также собирать отзывы о каждом изменении, чтобы убедиться в правильности принятого решения.
Вы можете увидеть этот подход в действии на примере недавних изменений, которые мы внесли в ??Akira и некоторые другие игры. Похоже, что пока все работает отлично, так что мы будем продолжать в том же духе!
8. Как будет работать матчмейкер? Основан ли он на навыках? Балансирует ли он взводы, например, одна команда получила взвод из 2 человек, значит, другая тоже получит взвод из 2 человек?
На данный момент матчмейкинг не основан на навыках. Он работает на основе довольно простого алгоритма, основная цель которого — сделать команды равными с точки зрения ролей агентов, отрядов и ботов.
В настоящее время процесс подбора происходит примерно так:
- В первую очередь матчмейкер выбирает режим игры.
- Затем он выбирает карту (как случайным образом, так и с заданными значениями).
- Затем он пытается собрать 2 команды.
Когда дело доходит до сбора команд, алгоритм создает тысячи потенциальных комбинаций команд и оценивает их. Например, если у одной команды 3 защитника, а у второй — только 2 (а во всем остальном они одинаковы), то этой команде будет назначен штраф. Чем больше штрафных санкций, тем ниже итоговый балл.
После того как все команды набрали очки, выбирается команда с лучшим результатом. Вот так сейчас формируются команды, надеюсь, все понятно!
Мы все еще работаем над тем, как это будет работать в будущем. Сейчас идет много обсуждений, но мы хотим, чтобы отзывы игроков были учтены, прежде чем мы сделаем окончательный выбор, так что дайте нам знать, как, по вашему мнению, это должно работать.
9. Как вы относитесь к модингу игры в будущем?
На данный момент сложно вдаваться в конкретные технические подробности о моддинге. Поначалу мы не видим причин запрещать небольшие моды, которые не влияют на геймплей, например, мод для записи боёв — в теории это нормально, но нам придется доработать нашу политику в отношении модов. Конечно, мы будем безжалостны к любым модификациям, которые дают игровое преимущество нечестным путем, так как это противоречит всей нашей философии.
Перевод и обработка текста: WOT Express.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.