Как создаются карты в World of Tanks | Таймлапс
На специализированном сайте для художников и дизайнеров бывший лвл-дизайнер WG под ником «DiezelBoom» поделился процессом создания карт для WoT на примере локации «Устричный залив». Подобный материал мы видим впервые (а видели мы многое). Ни на одной конференции или в тематических сторонних публикациях такого не было. Лично нам было очень интересно посмотреть, хоть и в виде таймлапса.
Описание от самого автора:
«Процесс создания карты в редакторе World of Tanks. Этот таймлапс был снят во время создания карты "Устричный залив". На видео показано создание раннего прототипа карты. После этого было внесено еще несколько улучшений и проведены десятки игровых тестов, прежде чем карта была окончательно добавлена в игру».
Важно: это процесс создания локации от идеи и наброска на бумаге до выхода на супертест! То есть впереди данный прототип карты ещё будет немного дорабатываться и проходить внутренние тесты. Далее локация отправится на супертест и в конечном итоге получит десятки игровых тестов.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

*** В 2015 году Worgaming готовил для WoT обновление 10.0 «Рубикон».
Но оно так и не вышло в Свет …
- Я бы могла предположить, что там была яма наполненая не водой, а
полная скопившегося моноксида углерода и двуокиси углерода
Как известно они в безветрии могут накапливаться в низменных местах и способны убить экипаж за 30 секунд.
Но вот что странно, это не болота близ торфяных шахт, в источнике упоминается что это карта, лета 2012 года, была разработана из собирательного образа, вдохновленного пейзажами Карелии и Ленобласти, однако ...
Если искать схожие климатические условия (ясный день, яркое солнце, горные хребты у моря и архитектурный стиль поселка) - вам прийдеться согласиться, это моя Скандинавия: Фьорды и прибрежные районы с хвойными лесами, скалистые берега и деревянная архитектура, напоминающая рыбацкие поселки. Климат здесь достаточно солнечный летом.
Вернемся к хейту блогеров, свободных все меньше, все на поводке
а ошибки неизбежны, крепитесь.
Я вчера наигралась в WoWp и больше не хочу.
Меня в Топ по уровню не впускали 10 рад подряд ...
Нет опыта - нет выполнения задачи ограниченой по времени - слив геймера ...
WG машет морковкой пред носом, но я не ишак для их повозки!
После такого - никакого доната! Играйте сами.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.