Ares 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of Tanks

02 января, пятница
2095
14

Ares 90 (СТ-10, прокачиваемый, механики: Автоматическая пушка с системой контроля температуры и Резервная гусеница) вышел впервые на Общем тесте 2.1.1.

Новый танк 10 уровня сразу вышел на общий тест. Характеристики, показанные здесь, взяты со 2-й итерации теста.

ТТХ, броня и внешний вид как всегда перед вами.


ТТХ на которые влияют механики танка:

Огневая мощь:

  • Средний урон: 115
  • Средняя бронепробиваемость Бронебойным снарядом: 220
  • Средняя бронепробиваемость Подкалиберным снарядом: 238
  • Средняя бронепробиваемость Фугасным снарядом: 10
  • Скорострельность орудия: 22,51
  • Время подготовки ленты боеприпасов: 7,67
  • Перезарядка между снарядами: 0,30
  • Скорость гориз. перевода прицела: 46,93
  • Углы вертикальной наводки: -9/45
  • Время сведения: 1,92
  • Разброс на 100 м: 0,35/0,52
  • Средний урон в минуту: 2 589
  • Начальная скорость полёта Бронебойного снаряда: 1 000
  • Начальная скорость полёта Подкалиберного снаряда: 1 300
  • Начальная скорость полёта Фугасного снаряда: 800

Автоматическая пушка:

  • Продолжительность непрерывной стрельбы до перегрева: 6 сек.
  • Остывание перегретого орудия: до 16 сек.
  • Остывание полностью разогретого орудия: до 8 сек.
  • Задержка остывания: до 2 сек.
  • Нагрев за выстрел: 12%

Резервная гусеница:

Время ремонта ходовой: 11,70/9,07 (Основная гусеница/Резервная гусеница)

Штраф скорости ремонта ходовой в 3 раза при: >5 км/ч

Отключение штрафа скорости ремонта ходовой при: < 3 км/ч

Прочность ходовой: 250/125 (Основная гусеница/Резервная гусеница)

Время ремонта резервной гусеницы относительно основной: в 1,29 раза быстрее.


Роль в бою: Средний танк поддержки.
Экипаж 3 человека: Командир (Радист); Наводчик (Заряжающий); Механик-водитель.
Категория спец. оборудования: Мобильность.

Фото ранее: https://wotexpress.eu/news/world-of-tanks/update/2-1-1/tank-ares-90-iz-obnovleniya-211-v-world-of-tanks/

Ares 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of TanksAres 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of TanksAres 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of TanksAres 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of TanksAres 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of TanksAres 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of TanksAres 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of TanksAres 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of TanksAres 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of TanksAres 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of Tanks
Поделиться:

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Комментарии
03 января, суббота
115 урона за выстрел. 238 пробоя... Против кого он играть должен в бою? Допустим вот я выхожу на нём в бой, где я должен найти такой момент в бою чтобы реализовать хотя бы 1/3 ленты до того как игрок в противоположной команде НЕ успел довернуть борт, чтобы уже мои +/-25 238 пробоя прошли. Или не прошли. Я понимаю что его автопушка против слабобронированной техники, но до неё надо доехать ещё, она находиться на второй-третьей линией.

Больше склоняюсь к тому что эту ветку вводят дабы ещё больше дестабилизировать балансировщик. Ведь у нас и так уже есть проблема с ЛТ, когда Manticor'а балансируется напротив Rhm, и ЛТ с самого начала боя отсутствует у команды. Ведь бои будут проводиться быстрее и чаще, что выгодно разработчикам. Также и с этой новой веткой автопушек будет, условный Leopard будет давать 420 одним выстрелом на дистанции, а автопушка дай бог 220 даже на средней дистанции, потому что никто не отменял кучность внутри сведения техники, я не про разброс говорю. Если вы веритечто в этой игре есть разброс/точность, значит вы долб... дурак
4
2
04 января, воскресенье
Это очень интересная но спорная аналитика )

1. 115hp урона это не много но там серия! примерно по 3 выстрела в сек. и
до перегрева 6 сек, то есть - 2100hp (если все попадет и войдет)

2. 210О, за 6 сек это прилично! а лента 200 выстрелов, но
тут сложнее: непрерывный огонь только 6 сек + 8 остужение + 2 задержка ???
(наверно ввели переменную для корректировки избыточного вогня)

3. 238mm проникновение это только подкалиберные (рикошетные)
для атаки Ст и Лт в борт и корму вполне достаточно ББ 220mm, но
я б применила их для дальних быстрых целей -- скорость полета выше а
разница бронепробитя минимальна

4. Вы напомнили нам за ±25 -- это 50% - и это много.
Будут непробития и просто промахи.
А если учесть увеличение разброса от серии выстрелов + разброс случайно перегретого орудия ... это будет в кисель.

Сложный танк, он будет как винтовка M16A4 в режиме короткой серии )
Режим полностью автоматического огня был намеренно заменен на отсечку по 3 выстрела. Причина: командование посчитало, что неопытные бойцы в бою слишком быстро расходуют боеприпасы при автоматической стрельбе.
НО в этом танке вам самому предстоит контролировать: разброс, перегрев и следить за противником на карте, сложный танк.

5. "склоняюсь к тому что эту ветку вводят дабы ещё больше дестабилизировать балансировщик." ))) Это звучит как заговор против вас, а фольга надета?
В "балансировщике" меня больше не устраивает не подбираемая техника,
с этим проблем почти нет, кроме Лт на 2 уровня выше Тт )))
но бесит скилл игРаков -- не учтен вообще! (как бы не учтен)
Я не слепая, и когда по 8 раз Подряд в союзниках половина 45%-х --
-- начинаешь задумываться -- а рандомности нет, там все просчитано.
Путь борьбы с этим есть, поверила, но игра того не стоит.

Сегодня столкнулась с этим в WoWarplanes,
счет: 100 против 800 -- уже норма ((( Надо завязывать с этим WG и онлайн играми
11
3
05 января, понедельник
Ну почему же заговор, огнемёты, штурмтигры, бабахи, повышенный урон от арты, оглушение непропорциональное к урону, все это уничтожает роль брони. Тот же самый Tesаk, балансироваться может на против Manticor'ы. Мало таких ситуаций в бою чтобы ты мог заехать в борт и реализовать. А чтобы найти их которые повлияют на исход боя нужно быть хорошим игроком. У нас тут 1 снаряд-то летит после выстрела как игра захочет, а тут целая лента должна залететь пхах

90% игрокв плохие. С годами их уровень игры не повышается, а скорее понижается. Потому как их переигрывают зачастую либо допускают собственные ошибки обвиняя в этом остальных (как ты) и впоследствии они холдят закрыто. Грубо говоря из 30 игроков в бою дай бог 1-2 "зелёных" игрока попадутся. Не может решать уровень игроков на бой если все играют плохо.
3
0
05 января, понедельник
"уничтожает роль брони" ))) ее давно отменили, а вы все ждете
Я помню 2016, где кучки мелких танков вылетали на американский Т34
и били его со всех сторон, а он ... стоял и одобрительно стволом мотал )
Тогда можно было на E100 столько отражений получить ...

"оглушение непропорциональное к урону" ... Это спорный момент, в физике это: Delta P = 0.75*Q^(1/3) / r*0.75 или Delta P = C/r^n - это общая форма для воздушной ударной волны, где Delta P - избыточное давление, Q - мощность, r - расстояние, а C и n - коэффициенты к типу взрыва и условий.
Мне нихочеться поднимать таблици, но кратко так, важны
1) расстояние до места подрыва и 2.мощность заряда в эквиваленте тротилу. То есть если разрыв спереди перед хорошей броней и возле борта равного заряда - урон будет немного разным а эффект контузии почти одинаков, но если под днищем - это летально, но WG этого не хочет, и зря. Только представьте сколько будет после боя 'железных коробок' на поле без экипажей! На малых уровнях кажется такое еще есть. Красота!
Танки есть, а танкисты ушли )
Конечно вы правы, время контузии (в игре!) нужно разделить и даже не обязательно пропорционально, проще на 3 грани: a)рядом, b)по броне c)и под днищем. (ух, за такие вот попадания нужно сразу выдавать "Косу_смерти" и выносить экипаж), а первое a) - просче разсчитывать от калибра OФ-снаряда.

Последнее ваше, за "уровень" играков, - я не согласна, вот просто не хочется на это тратить сил. Я раньше анализирована свои выборки по 10/по 20 боев с красочними скринами уровня побед и побед на определенном танке кожного геймера (это разное!) - все зхотиться к количеству и уровню топовых 8и танков на команду и ваша 1-2 зеленка ничего не дает. Важны в игре: фокус, союзная поддержка Пт и терпение ЛьТ. Часто вижу когда слабые играки отходят и потихоньку сообща перемалывают перцев, но да, так не часто.
Сегодня все летят сорвать опыт и убежать в новый бой если карта не для него или он не в Топ, понимаю, экономят свое время.

"обвиняя в этом остальных (как ты)"
Когда летишь вперед, занять хорошую позицию, и оказалось ...
- рядом никого, они на базе по-прятались или какие иные моменты.
Так, что не поругать? - когда там есть за что - могу и практикую, и даже руский мат срамной. Особенно обожаю 2 сервер, польсци пановие бурно злятся, а чаты мусором забиты. )
7
2
08 января, четверг
Тайпам подняли бронирование, 11 уровни ТТ в основном также в лобовую проекцию затруднительно попасть на средней дистанции (как игра решит куда снаряд полетит). Где отменили?

Это пишет мне нейросетка. Настолько лень вручную писать)

Это игра, здесь игроки играя на бронированной технике не хотят чтобы их уровень игры не влиял из-за процента игроков играющих на дерьме коричневом. Ты хоть раз видел (я уже не знаю кто там сидит с этого аккаунта ОН или ОНА. Какой-нибудь 100-килограммовый разработчик) игрока играющего на 4-5к и у которого в равной степени количество боёв на ТТ соответствует остальным типам техники?

С трудом разбираю слова и смысл предложений. Йобанный сыр нейросетка ломается.

Так те 8 игроков играют против таких же 8 игроков. Ты сам себе противоречишь. 1 игрок 56-57% и выше решает исход боя. Мы же говорим не о 10-20 боях, а о десятках тысяч.

Ну если ты не смотришь на миникарту зачем окружающих в этом винить?
0
0

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.

Читайте еще
Вернуться к списку