Ares 90 — танк 10 уровня из ветки автопушек в World of Tanks
Ares 90 (СТ-10, прокачиваемый, механики: Автоматическая пушка с системой контроля температуры и Резервная гусеница) вышел впервые на Общем тесте 2.1.1.
Новый танк 10 уровня сразу вышел на общий тест. Характеристики, показанные здесь, взяты со 2-й итерации теста.
ТТХ, броня и внешний вид как всегда перед вами.
ТТХ на которые влияют механики танка:
Огневая мощь:
- Средний урон: 115
- Средняя бронепробиваемость Бронебойным снарядом: 220
- Средняя бронепробиваемость Подкалиберным снарядом: 238
- Средняя бронепробиваемость Фугасным снарядом: 10
- Скорострельность орудия: 22,51
- Время подготовки ленты боеприпасов: 7,67
- Перезарядка между снарядами: 0,30
- Скорость гориз. перевода прицела: 46,93
- Углы вертикальной наводки: -9/45
- Время сведения: 1,92
- Разброс на 100 м: 0,35/0,52
- Средний урон в минуту: 2 589
- Начальная скорость полёта Бронебойного снаряда: 1 000
- Начальная скорость полёта Подкалиберного снаряда: 1 300
- Начальная скорость полёта Фугасного снаряда: 800
Автоматическая пушка:
- Продолжительность непрерывной стрельбы до перегрева: 6 сек.
- Остывание перегретого орудия: до 16 сек.
- Остывание полностью разогретого орудия: до 8 сек.
- Задержка остывания: до 2 сек.
- Нагрев за выстрел: 12%
Резервная гусеница:
Время ремонта ходовой: 11,70/9,07 (Основная гусеница/Резервная гусеница)
Штраф скорости ремонта ходовой в 3 раза при: >5 км/ч
Отключение штрафа скорости ремонта ходовой при: < 3 км/ч
Прочность ходовой: 250/125 (Основная гусеница/Резервная гусеница)
Время ремонта резервной гусеницы относительно основной: в 1,29 раза быстрее.
Роль в бою: Средний танк поддержки.
Экипаж 3 человека: Командир (Радист); Наводчик (Заряжающий); Механик-водитель.
Категория спец. оборудования: Мобильность.
Фото ранее: https://wotexpress.eu/news/world-of-tanks/update/2-1-1/tank-ares-90-iz-obnovleniya-211-v-world-of-tanks/
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.










Больше склоняюсь к тому что эту ветку вводят дабы ещё больше дестабилизировать балансировщик. Ведь у нас и так уже есть проблема с ЛТ, когда Manticor'а балансируется напротив Rhm, и ЛТ с самого начала боя отсутствует у команды. Ведь бои будут проводиться быстрее и чаще, что выгодно разработчикам. Также и с этой новой веткой автопушек будет, условный Leopard будет давать 420 одним выстрелом на дистанции, а автопушка дай бог 220 даже на средней дистанции, потому что никто не отменял кучность внутри сведения техники, я не про разброс говорю. Если вы веритечто в этой игре есть разброс/точность, значит вы долб... дурак
1. 115hp урона это не много но там серия! примерно по 3 выстрела в сек. и
до перегрева 6 сек, то есть - 2100hp (если все попадет и войдет)
2. 210О, за 6 сек это прилично! а лента 200 выстрелов, но
тут сложнее: непрерывный огонь только 6 сек + 8 остужение + 2 задержка ???
(наверно ввели переменную для корректировки избыточного вогня)
3. 238mm проникновение это только подкалиберные (рикошетные)
для атаки Ст и Лт в борт и корму вполне достаточно ББ 220mm, но
я б применила их для дальних быстрых целей -- скорость полета выше а
разница бронепробитя минимальна
4. Вы напомнили нам за ±25 -- это 50% - и это много.
Будут непробития и просто промахи.
А если учесть увеличение разброса от серии выстрелов + разброс случайно перегретого орудия ... это будет в кисель.
Сложный танк, он будет как винтовка M16A4 в режиме короткой серии )
Режим полностью автоматического огня был намеренно заменен на отсечку по 3 выстрела. Причина: командование посчитало, что неопытные бойцы в бою слишком быстро расходуют боеприпасы при автоматической стрельбе.
НО в этом танке вам самому предстоит контролировать: разброс, перегрев и следить за противником на карте, сложный танк.
5. "склоняюсь к тому что эту ветку вводят дабы ещё больше дестабилизировать балансировщик." ))) Это звучит как заговор против вас, а фольга надета?
В "балансировщике" меня больше не устраивает не подбираемая техника,
с этим проблем почти нет, кроме Лт на 2 уровня выше Тт )))
но бесит скилл игРаков -- не учтен вообще! (как бы не учтен)
Я не слепая, и когда по 8 раз Подряд в союзниках половина 45%-х --
-- начинаешь задумываться -- а рандомности нет, там все просчитано.
Путь борьбы с этим есть, поверила, но игра того не стоит.
Сегодня столкнулась с этим в WoWarplanes,
счет: 100 против 800 -- уже норма ((( Надо завязывать с этим WG и онлайн играми
90% игрокв плохие. С годами их уровень игры не повышается, а скорее понижается. Потому как их переигрывают зачастую либо допускают собственные ошибки обвиняя в этом остальных (как ты) и впоследствии они холдят закрыто. Грубо говоря из 30 игроков в бою дай бог 1-2 "зелёных" игрока попадутся. Не может решать уровень игроков на бой если все играют плохо.
Я помню 2016, где кучки мелких танков вылетали на американский Т34
и били его со всех сторон, а он ... стоял и одобрительно стволом мотал )
Тогда можно было на E100 столько отражений получить ...
"оглушение непропорциональное к урону" ... Это спорный момент, в физике это: Delta P = 0.75*Q^(1/3) / r*0.75 или Delta P = C/r^n - это общая форма для воздушной ударной волны, где Delta P - избыточное давление, Q - мощность, r - расстояние, а C и n - коэффициенты к типу взрыва и условий.
Мне нихочеться поднимать таблици, но кратко так, важны
1) расстояние до места подрыва и 2.мощность заряда в эквиваленте тротилу. То есть если разрыв спереди перед хорошей броней и возле борта равного заряда - урон будет немного разным а эффект контузии почти одинаков, но если под днищем - это летально, но WG этого не хочет, и зря. Только представьте сколько будет после боя 'железных коробок' на поле без экипажей! На малых уровнях кажется такое еще есть. Красота!
Танки есть, а танкисты ушли )
Конечно вы правы, время контузии (в игре!) нужно разделить и даже не обязательно пропорционально, проще на 3 грани: a)рядом, b)по броне c)и под днищем. (ух, за такие вот попадания нужно сразу выдавать "Косу_смерти" и выносить экипаж), а первое a) - просче разсчитывать от калибра OФ-снаряда.
Последнее ваше, за "уровень" играков, - я не согласна, вот просто не хочется на это тратить сил. Я раньше анализирована свои выборки по 10/по 20 боев с красочними скринами уровня побед и побед на определенном танке кожного геймера (это разное!) - все зхотиться к количеству и уровню топовых 8и танков на команду и ваша 1-2 зеленка ничего не дает. Важны в игре: фокус, союзная поддержка Пт и терпение ЛьТ. Часто вижу когда слабые играки отходят и потихоньку сообща перемалывают перцев, но да, так не часто.
Сегодня все летят сорвать опыт и убежать в новый бой если карта не для него или он не в Топ, понимаю, экономят свое время.
"обвиняя в этом остальных (как ты)"
Когда летишь вперед, занять хорошую позицию, и оказалось ...
- рядом никого, они на базе по-прятались или какие иные моменты.
Так, что не поругать? - когда там есть за что - могу и практикую, и даже руский мат срамной. Особенно обожаю 2 сервер, польсци пановие бурно злятся, а чаты мусором забиты. )
Это пишет мне нейросетка. Настолько лень вручную писать)
Это игра, здесь игроки играя на бронированной технике не хотят чтобы их уровень игры не влиял из-за процента игроков играющих на дерьме коричневом. Ты хоть раз видел (я уже не знаю кто там сидит с этого аккаунта ОН или ОНА. Какой-нибудь 100-килограммовый разработчик) игрока играющего на 4-5к и у которого в равной степени количество боёв на ТТ соответствует остальным типам техники?
С трудом разбираю слова и смысл предложений. Йобанный сыр нейросетка ломается.
Так те 8 игроков играют против таких же 8 игроков. Ты сам себе противоречишь. 1 игрок 56-57% и выше решает исход боя. Мы же говорим не о 10-20 боях, а о десятках тысяч.
Ну если ты не смотришь на миникарту зачем окружающих в этом винить?
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.