Моделирование звуковой физики в обновлении 2.1 World of Tanks
В Случайные бои добавлена новая система физики звука, основанная на геометрии карты. Она меняет звучание техники в зависимости от её положения относительно объектов на карте.
Типы моделирования:
- Передача — имитирует то, как звуки выстрелов поблизости перекрываются препятствиями (например, стенами, потолками или горами).
- Дифракция — имитирует то, как звуки двигателей и гусениц огибают углы зданий и крупные объекты.
- Отражение — имитирует раннее отражение звуков вашей машины от ближайших поверхностей.
Кроме того, в настройках игры появились новые звуковые предустановки, которые автоматически подстраиваются под вашу графическую конфигурацию для обеспечения баланса качества и производительности.
Эти изменения помогают точнее определять положение соперников и союзников по звуку. Данная функция может немного повысить нагрузку на систему.
Функция моделирования звуковой физики доступна на следующих картах для Случайных боёв:
- Аэродром
- Берлин
- Карелия
- Лайв Окс
- Ласвилль
- Линия Зигфрида
- Малиновка
- Мурованка
- Париж
- Промзона
- Редшир
- Руинберг
- Рыбацкая бухта
- Старая гавань
- Уайдпарк
- Устричный залив
- Утёс
- Фьорды
- Химмельсдорф
- Энск
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.