28-й Lodestar WoT: Heat. Версия 0.0.272.5582
C 2 октября 18:00 по 6 октября 09:00 (UTC+3) 2025.
1. Миссии
В этой версии LSP мы представляем первую версию миссий. На данный момент текущие миссии служат временными заменителями, которые помогают нам проверить и протестировать техническую сторону функции — это не окончательные версии квестов. Наша команда разработчиков активно работает над разработкой и доработкой миссий с надлежащим балансом и экономическими корректировками, которые мы планируем внедрить в будущем обновлении. В настоящее время сама функция должна работать бесперебойно с технической точки зрения, но текущие миссии не являются представительными для их предполагаемой окончательной версии. Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт функции также являются первой версией и будут обновлены по мере работы над общим улучшением системы миссий.
2. Leopard 2FK был обновлен
- Способность 1 «Устройство радиопомех» — Нарушает работу боевых информационных систем противника и использует хаос, чтобы оставаться незаметным. После активации LEO 2FK не может быть целью для способностей с захватом цели, а также не может получать эффект идентификации. Если машина попадает в противника, тот не получает маркер попадания со стороны, с которой был нанесен удар.
- Способность 2 «Электрооптические ослепители» — Мешают работе системы наведения противника, не давая ему эффективно атаковать машину на расстоянии. Противники, нацеливающиеся на машину, получают дебафф к сведению орудия и времени прицеливания.
3. Балансировка ультимативной способности Raketa
- На основании ваших отзывов из LSP #27 мы внесли следующие изменения в балансировку ультимативной способности Raketa. Ранее, пока ультимативная способность была активна, ее продолжительность увеличивалась на 5 секунд каждый раз, когда Raketa убивал противника, теперь это время сокращено до 3 секунд. Кроме того, мы сократили базовую продолжительность способности с 30 до 25 секунд, а также уменьшили скорость стрельбы. Наконец, получение урона во время действия способности сокращало ее продолжительность на 2 секунды, теперь это время сокращено до 1 секунды.
4. Балансировка Kent и XM1 90
- Мы внесли некоторые изменения в балансировку Kent и XM1 90 на основе отзывов, полученных в LSP #26. Кроме того, когда ульта Kent активна, вокруг него создается радиус. Все цели в пределах этого радиуса получают маркер, отображающий направление положения Kent.
5. Обновления Leo 1A6A1
- Leopard 1A6A1 получил несколько обновлений. При попадании в ловушку теперь применяется статусный эффект «Идентифицирован». Кроме того, при активации «Ловушки» следующий снаряд из основного орудия будет иметь эффект ловушки и обездвижит цель.
6. Визуализация условных бонусов UI/UX
- Мы добавили новый интерфейс UI/UX для условных бонусов. В интерфейсе отображается значок, представляющий подкатегорию бонусов, а также текстовое описание и счетчик или обратный отсчет. Наша команда реализовала новый интерфейс UI/UX для этого эффекта (при применении к вашему танку) и его воздействия во время активной игры/боя.
- Мы внесли некоторые дополнительные улучшения в экран тактической карты Tab, в продолжение обновлений, реализованных в предыдущем LSP. Табло и карта теперь снова объединены с помощью кнопки TAB, но теперь находятся на отдельных вкладках. Эта функция также получила некоторые небольшие технические улучшения.
7. Карты
- Карта «Moonshot» получила некоторые общие художественные доработки в зоне A, а также в горах и скалах на локации.
- Карта «Дамба дружбы» также получила незначительные обновления.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.