С 26 февраля 18:00 по 2 марта 09:00 (UTC+3) 2026 г.
Поскольку для этого LSP нет списка изменений, вот некоторые ошибки, которые были исправлены в LSP #35.
Основная причина отсутствия полноценного патчноута — подготовка игры к релизу. Данные изменения больше для тех, кто играет и тестирует игру на LSP. Как видно по 4 фото WOT: HEAT уже можно добавить в WGC, для будущего полноценного обновления клиента.
- Продолжительность «Rampage», ульты Raketa, может быть уменьшена и/или увеличена в зависимости от того, получает ли танк повреждения или уничтожает противника. Ранее эти действия не влияли на продолжительность способности — эта ошибка была исправлена.
- При использовании ульты Kent «Contracted Strike» над танком появляется красная вспышка и красный череп, чтобы показать, что владелец нацелился на противника с помощью своей ультимативной способности. Ранее этот интерфейс не появлялся для ALVT — теперь это исправлено.
- У AMX10 RC «Top Attack Missiles» есть минимальная дальность, на которой они могут быть зафиксированы. При наведении на «отслеживаемого» противника, который не соответствует минимальным требованиям по дальности, не появлялось уведомление «Out of Range». Наша команда исправила эту ошибку.
- Мы исправили ошибку, из-за которой модуль «Wolkenbombe» позволял Leopard1A6A1 накапливать «Fragility» на пораженной цели выше предела накопления (5).
- Во время матча, когда вы играли с товарищем по команде, его индикатор здоровья перекрывал индикатор ваших навыков агента. Эта проблема была исправлена.
- Модуль способности UA-81 для гранат ALVT создает область дыма в месте развертывания взрывов гранат. Ранее дым не создавался, и теперь он был скорректирован, чтобы работать как задумано.
- При активации способности AMX10 RC «Top Attack Missiles» на дисплее HUD отображается количество идентифицированных/неидентифицированных целей, доступных для захвата. Ранее значение «Identified Targets» на дисплее HUD не изменялось в соответствии с фактическим количеством целей — эта ошибка была исправлена.
- В некоторых ситуациях в режимах Conquest (Завоевание) и Hardpoint (Превосходство) кнопка «Deploy» (Возродиться) не появлялась в конце периода возрождения. Эта ошибка была исправлена, и теперь все транспортные средства могут развертываться (при исправлении этой ошибки ни одно транспортное средство не пострадало).
- Ранее способность «Grenade Cluster» не отображала траекторию полета. Кроме того, мы исправили ошибку, из-за которой гранаты не вылетали из танка.
- Модули XM1 90, XM263 и XM364 во время боя не изменяли тип брони машины в соответствии с предполагаемым эффектом модулей.
- Некоторые способности, такие как «Canister Volley» у M551A1 и «Airburst» у M60A2, должны были сбрасывать перезарядку основного орудия после выстрела, но в некоторых ситуациях этого не происходило. Эта ошибка была исправлена.
- При уничтожении вражеским XM1 90 с помощью его ульты «Contracted Strike» и возрождении, красная ракета (которая указывает, что владелец нацеливается на транспортные средства с помощью ультимейта) оставалась активной непрерывно. Это было исправлено, и теперь она будет появляться только в нужное время.
- При использовании «Grand Slam» (ульта Ember) таймер отображался только для конкретного игрока, а не для его союзников. Теперь союзники также могут видеть таймер.
- Ранее способность «Ремонтный комплект» имела время перезарядки между зарядами в бою 15 секунд, в отличие от 10 секунд, указанных в описании снаряжения. Теперь это было скорректировано, чтобы отражать время перезарядки, указанное в описании.
- В режимах Hardpoint (Превосходство) и Double Domination (Диверсия) захват базы не приносил очков — эта ошибка была исправлена.
- При активации способности «APS» M1E1 должен отображаться интерфейсный элемент в виде шкалы здоровья, отображающий количество очков здоровья щита, чего ранее не было. Теперь эта проблема устранена.
- Модуль «XM156» для XM1 90 снижает стоимость способности «Разгрузка» на 10% за каждое уничтоженное вражеское транспортное средство. Ранее это снижало стоимость только на 4 единицы энергии — теперь это исправлено, чтобы отражать правильное значение модуля.
- При использовании способности «Contracted Strike» и наведении на цель отображался интерфейс проникновения цели (т.е. зеленый/красный), чего не должно было происходить.
- Мы исправили небольшую проблему, из-за которой облачный визуальный эффект ульты Ember «Grand Slam» вызывал небольшое падение FPS при разных настройках графики.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.