В разработке World of Tanks: HEAT #1: Монетизация

Вчера, 20:06
164
0

Кастомизация и опциональные удобства — чтобы исход боёв решал скилл.

Встречайте серию статей 2025

«Turning Up the HEAT» (Прибавляю ЖАРУ) — это цикл заметок о создании World of Tanks: HEAT. Здесь вы узнаете о нашем подходе к дизайну, технологиям, картам и балансу. Коротко и по делу.

О чём эта статья

Сегодня мы поговорим о монетизации: какое место магазин занимает в HEAT, какие предметы вы там увидите и что мы думаем о бустерах, которые помогут вам сэкономить время.

Почему мы рассказываем о монетизации сейчас

С момента анонса игры постоянно возникает вопрос: что значит концепция free-to-win для HEAT? Эта статья описывает наш текущий подход. Все подробности будут доступны ближе к запуску игры, но направление определено.

Краткий обзор

  • Главное — сражение: матчи должны выигрываться за счёт командной работы и навыков игры.
  • Всё дело в стиле: магазин предложит вам способы самовыражения, а не усиления характеристик.
  • Экономия времени: опциональные ускорители прогресса помогут вам быстрее достичь целей, но не станут короткими путями к победе.
  • Заложенная гибкость: отсутствие бонусов к боевой эффективности в магазине поможет нам при необходимости корректировать баланс в игре.
  • Боевой пропуск: бесплатный для всех с возможностью улучшения, которое позволит вам выбрать порядок получения наград.

Что ждёт вас в магазине

При запуске игры фокусом станут косметические предметы. У агентов будут облики и наборы с элементами внешнего вида, а также цветами или материалами. Вид техники можно менять с помощью камуфляжей, красок и ярких стилей. Предметы для стилизации профиля игрока планируются к выходу игры, чтобы ваш профиль ощущался настолько же личным, как и сборка вашей машины.

В каждом сезоне также будет боевой пропуск. В данный момент мы планируем предоставить свободный доступ ко всему контенту всем игрокам с возможностью премиум улучшения, которое даст вам полный контроль над порядком получения наград. Наградами станут предметы для изменения внешнего вида и несколько опциональных бонусов для экономии времени.

Мы также планируем выпускать бонусы для экономии времени игрокам, у которых его мало. Мы имеем в виду предметы, которые облегчают прохождение прогрессии, например бонусы к опыту агентов и машин, кредитные гранты, наборы с очками технологий и бонусы к заработку этих очков. Всё это настроено в разумных пределах и будет пересматриваться от сезона к сезону. Если что-то влияет на геймплей, мы хотим, чтобы вы могли получить это, играя. Больше времени на игру, меньше времени на ожидание.

Баланс и визуальная ясность

HEAT создаётся как динамичный геройский шутер на технике, и, чтобы матчи оставались честными, мы должны настраивать агентов, танки и способности по полученным данным и вашему фидбэку.
Наш подход к монетизации поддерживает это требование, так как магазин предлагает косметические предметы и дополнительные удобства, а не улучшение боевых характеристик.

Что касается изображения, мы проверяем косметические предметы на читаемость. Cилуэты, интенсивность эффектов и чёткость прицеливания проходят проверку, чтобы стили никогда не скрывали информацию на поле боя.

Что вас ждёт в следующих выпусках «Turning Up the HEAT»

В следующий раз мы рассмотрим игровой дизайн: как мы создаём способности агентов, которые выглядят мощными, но при этом правдоподобными, а технологии остаются приземлёнными, но не магическими.

В разработке World of Tanks: HEAT #1: МонетизацияВ разработке World of Tanks: HEAT #1: МонетизацияВ разработке World of Tanks: HEAT #1: Монетизация
Поделиться:

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Комментарии
Ваш комментарий будет первым!

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.

Читайте еще
Вернуться к списку