В разработке World of Tanks: HEAT #1: Монетизация
Кастомизация и опциональные удобства — чтобы исход боёв решал скилл.
Встречайте серию статей 2025
«Turning Up the HEAT» (Прибавляю ЖАРУ) — это цикл заметок о создании World of Tanks: HEAT. Здесь вы узнаете о нашем подходе к дизайну, технологиям, картам и балансу. Коротко и по делу.
О чём эта статья
Сегодня мы поговорим о монетизации: какое место магазин занимает в HEAT, какие предметы вы там увидите и что мы думаем о бустерах, которые помогут вам сэкономить время.
Почему мы рассказываем о монетизации сейчас
С момента анонса игры постоянно возникает вопрос: что значит концепция free-to-win для HEAT? Эта статья описывает наш текущий подход. Все подробности будут доступны ближе к запуску игры, но направление определено.
Краткий обзор
- Главное — сражение: матчи должны выигрываться за счёт командной работы и навыков игры.
- Всё дело в стиле: магазин предложит вам способы самовыражения, а не усиления характеристик.
- Экономия времени: опциональные ускорители прогресса помогут вам быстрее достичь целей, но не станут короткими путями к победе.
- Заложенная гибкость: отсутствие бонусов к боевой эффективности в магазине поможет нам при необходимости корректировать баланс в игре.
- Боевой пропуск: бесплатный для всех с возможностью улучшения, которое позволит вам выбрать порядок получения наград.
Что ждёт вас в магазине
При запуске игры фокусом станут косметические предметы. У агентов будут облики и наборы с элементами внешнего вида, а также цветами или материалами. Вид техники можно менять с помощью камуфляжей, красок и ярких стилей. Предметы для стилизации профиля игрока планируются к выходу игры, чтобы ваш профиль ощущался настолько же личным, как и сборка вашей машины.
В каждом сезоне также будет боевой пропуск. В данный момент мы планируем предоставить свободный доступ ко всему контенту всем игрокам с возможностью премиум улучшения, которое даст вам полный контроль над порядком получения наград. Наградами станут предметы для изменения внешнего вида и несколько опциональных бонусов для экономии времени.
Мы также планируем выпускать бонусы для экономии времени игрокам, у которых его мало. Мы имеем в виду предметы, которые облегчают прохождение прогрессии, например бонусы к опыту агентов и машин, кредитные гранты, наборы с очками технологий и бонусы к заработку этих очков. Всё это настроено в разумных пределах и будет пересматриваться от сезона к сезону. Если что-то влияет на геймплей, мы хотим, чтобы вы могли получить это, играя. Больше времени на игру, меньше времени на ожидание.
Баланс и визуальная ясность
HEAT создаётся как динамичный геройский шутер на технике, и, чтобы матчи оставались честными, мы должны настраивать агентов, танки и способности по полученным данным и вашему фидбэку.
Наш подход к монетизации поддерживает это требование, так как магазин предлагает косметические предметы и дополнительные удобства, а не улучшение боевых характеристик.
Что касается изображения, мы проверяем косметические предметы на читаемость. Cилуэты, интенсивность эффектов и чёткость прицеливания проходят проверку, чтобы стили никогда не скрывали информацию на поле боя.
Что вас ждёт в следующих выпусках «Turning Up the HEAT»
В следующий раз мы рассмотрим игровой дизайн: как мы создаём способности агентов, которые выглядят мощными, но при этом правдоподобными, а технологии остаются приземлёнными, но не магическими.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.